Blender adalah gratis,
open source grafis 3D aplikasi yang dapat digunakan untuk modeling , UV membuka
bungkusan, texturing, rigging , air dan simulasi asap, menguliti , animasi ,
rendering , partikel dan lain simulasi , non-linear editing , compositing , dan
membuat interaktif 3D aplikasi, termasuk video game, film animasi, atau efek
visual. fitur-fitur Blender termasuk alat simulasi canggih seperti kaku,
realistis, tubuh, kain dan dinamika fluida softbody, berdasarkan pemodelan
alat-modifier, animasi karakter tools canggih, sebuah bahan berbasis node dan
sistem compositing dan Python untuk scripting tertanam. Dirilis sebagai
perangkat lunak bebas di bawah GNU General Public License, Blender tersedia
untuk sejumlah sistem operasi , termasuk GNU / Linux , Mac OS X , FreeBSD ,
OpenBSD dan Microsoft Windows .
Sejarah
Blender dikembangkan
sebagai sebuah aplikasi in-house oleh studio animasi NeoGeo Belanda dan Bukan
Technologies Number (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal , yang
sebelumnya menulis sebuah pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun
1989. Nama "Blender" terinspirasi oleh lagu dengan Yello , dari album
Baby . Roosendaal NaN didirikan pada bulan Juni 1998 untuk mengembangkan dan
mendistribusikan program. Program ini awalnya didistribusikan sebagai shareware
sampai NaN bangkrut pada tahun 2002. Para kreditur setuju untuk melepaskan
Blender dibawah ketentuan dari Lisensi Publik Umum GNU , untuk pembayaran satu
kali sebesar € 100.000 ( US $ 100.670 pada saat itu). Pada tanggal 18 Juli
2002, kampanye pendanaan Blender dimulai oleh Roosendaal dalam rangka untuk
mengumpulkan sumbangan dan pada tanggal 7 September 2002 diumumkan bahwa dana
yang cukup telah dikumpulkan dan bahwa Blender source code akan dibebaskan.
Hari ini, Blender adalah gratis , software open-source dan, terlepas dari dua
kali setengah karyawan dan dua penuh-waktu karyawan Institut Blender, yang
dikembangkan oleh masyarakat. Yayasan Blender awalnya berhak untuk menggunakan lisensi
ganda , sehingga, selain GNU GPL, Blender akan telah tersedia juga di bawah
"Blender Lisensi", yang tidak memerlukan kode sumber mengungkapkan
tetapi pembayaran yang diperlukan untuk Yayasan Blender. Namun, pilihan ini
tidak pernah dilaksanakan dan dihentikan tanpa batas pada tahun 2005. Saat ini,
Blender adalah semata-mata tersedia sesuai dengan GNU GPL.
Fitur
Blender memiliki ukuran
instalasi yang relatif kecil dan berjalan pada beberapa platform komputasi
populer, termasuk Linux , Mac OS X, dan Microsoft Windows , bersama dengan
FreeBSD , IRIX , NetBSD , OpenBSD dan Solaris . Unofficial port juga tersedia
untuk AmigaOS 4 , BeOS , MorphOS , Pocket PC dan SkyOS . Meskipun sering
didistribusikan tanpa dokumentasi atau contoh adegan yang luas, software berisi
fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak akhir-tinggi. Di
antara kemampuan perusahaan adalah:
Dukungan untuk berbagai primitif geometris,
termasuk jerat poligon , cepat subdivisi permukaan model, kurva Bezier ,
permukaan NURBS , metaballs , memahat digital , dan garis besar font .
Serbaguna kemampuan rendering internal dan
integrasi dengan YafaRay , sebuah perangkat lunak bebas pelacak sinar .
Keyframed animasi peralatan termasuk
kinematika invers , dinamo (rangka), hook, kurva dan berbasis deformasi kisi,
kunci bentuk ( morphing ), non-linear animasi, kendala, pembobotan vertex,
dinamika tubuh lembut termasuk pendeteksian benturan mesh, LBM dinamika fluida,
Bullet tubuh kaku dinamika, rambut partikel-based, dan sistem partikel dengan
deteksi tabrakan.
Pengubah untuk menerapkan efek
non-destruktif.
Python scripting untuk pembuatan alat dan
prototyping, logika permainan, mengimpor dan / atau mengekspor dari format
lain, otomatisasi tugas dan alat kustom.
Dasar non-linear video / editing audio dan
kemampuan compositing.
Permainan Blender , sub-proyek, menawarkan
fitur interaktif seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan programmable
logic. Hal ini juga memungkinkan penciptaan berdiri sendiri, real-time aplikasi
mulai dari visualisasi arsitektur untuk permainan video konstruksi.
Sebuah node compositor berbasis sepenuhnya
terintegrasi dalam pipa rendering.
Format file
Blender fitur sistem file
internal yang memungkinkan seseorang untuk berkemas beberapa adegan menjadi
sebuah file tunggal (disebut "campuran." File).
Semua Blender's ". Campuran" file
maju, mundur, dan lintas-platform yang kompatibel dengan versi lain dari
Blender.
Snapshot ". Berbaur" file dapat
otomatis disimpan secara berkala oleh program, sehingga memudahkan untuk
bertahan crash program.
Semua adegan, benda, bahan, tekstur, suara,
gambar, efek pasca-produksi untuk seluruh animasi dapat disimpan dalam satu
". Berbaur" file. Data diambil dari sumber eksternal, seperti gambar
dan suara, juga dapat disimpan secara eksternal dan direferensikan baik melalui
nama path absolut atau relatif. Demikian juga, "campuran." File
sendiri juga dapat digunakan sebagai perpustakaan aset Blender.
Interface konfigurasi dipertahankan dalam
". campuran" file, seperti bahwa apa yang Anda simpan apa yang Anda
dapatkan pada saat beban. File ini dapat disimpan sebagai "default
user" jadi ini konfigurasi layar, serta semua benda yang tersimpan di
dalamnya, digunakan setiap kali Anda memuat Blender.
Sebenarnya ".
Campuran" file ini mirip dengan EA Interchange File Format , dimulai
dengan header sendiri (untuk BLENDER_v248 misalnya) yang menentukan versi,
endianness dan ukuran penunjuk, diikuti oleh kumpulan potongan biner menyimpan
blok data, dan semua jenis dan definisi struct juga dikenal sebagai DNA.
Meskipun sulit untuk membaca dan mengkonversi "campuran." File ke
format lain menggunakan alat eksternal, readblend utilitas bisa melakukan ini.
Puluhan impor / ekspor script yang berjalan di dalam Blender sendiri, mengakses
data objek melalui API , memungkinkan untuk antar-beroperasi dengan alat 3D
lainnya.
Jeroen Bakker
didokumentasikan format file Blender untuk memungkinkan antar-operasi dengan
perkakas lain. Dokumen dapat ditemukan di misteri campuran. Sebuah browser
struktur DNA juga tersedia di situs ini.
Blender mengatur data
berbagai jenis "blok data", seperti Objects, jerat, Lampu,
Pemandangan, Bahan, Gambar dan seterusnya. Sebuah objek dalam Blender terdiri
dari beberapa blok data - misalnya, mesh polygon memiliki setidaknya satu Obyek
dan Mesh blok data, dan biasanya juga sebuah Bahan. Hal ini memungkinkan
berbagai data blok untuk merujuk kepada satu sama lain, mungkin ada, misalnya,
beberapa Objek yang mengacu pada Mesh yang sama, yang memungkinkan mesh yang
akan digandakan sementara hanya menjaga satu salinan data mesh di memori, dan
memungkinkan editing berikutnya semua digandakan jerat pada waktu yang sama.
hubungan blok data juga dapat diubah secara manual. Data blok juga dapat disebut
dalam lainnya. paduan file, yang memungkinkan penggunaan. campuran file sebagai
objek perpustakaan dapat digunakan kembali.
Perbandingan dengan
software 3D lainnya
Blender merupakan produk
open source yang dominan dengan berbagai fitur sebanding dengan pertengahan ke
tinggi kisaran komersial, perangkat lunak berpemilik . Pada tahun 2010, CGenie
Blender digolongkan sebagai produk pemula dengan mayoritas penggunanya menjadi
"penggemar" daripada siswa atau profesional tetapi dengan standar tinggi
meningkat dari tahun ke tahun. Mereka juga melaporkan bahwa pengguna berpikir
Blender diperlukan pembangunan yang lebih dan dibutuhkan lebih kompatibilitas
dengan program lain.
Pada tahun 2007, TDT3D
menganggap bahwa interface Blender tidak sampai standar industri tapi tetap
cocok untuk alur kerja cepat dan kadang-kadang lebih intuitif. dokumentasi
Miskin juga dikritik meskipun ada dukungan masyarakat melalui online wiki , dan
berbagai buku yang diterbitkan baik oleh Yayasan Blender dan independen.
Pada tahun 2010, Blender
2,5 Beta dirilis untuk terbuka pengujian. Menampilkan sepenuhnya didesain ulang
dan sangat sederhana antarmuka pengguna, bertujuan untuk meningkatkan aliran
kerja dan kemudahan penggunaan. Meskipun belum sepenuhnya fitur, Blender 2,5
dalam tahap akhir pengembangan dan sistem animasi yang dianggap oleh pengguna
awal untuk sebagai baik atau lebih baik daripada beberapa profesional paket.
Analisis : menurut saya artikel ini kurang
menarik karna tidak ada contoh animasi yang dibuat dari blender untuk menarik
para user untuk menggunakan aplikasi ini
Tidak ada komentar:
Posting Komentar